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경험치 파밍 레벨업 소요 시간 계산기

현재·목표 경험치·시간당 경험치로 레벨업 시간 계산

최종 검토 · PERYMEDIA · 대표 김진성

이 계산기는 참고용입니다. 실제 금액·수치는 기관·제품별 기준에 따라 달라질 수 있습니다.

현재·목표 경험치와 시간당 획득량, 부스트 배율로 레벨업까지 걸리는 시간을 계산합니다.

파밍 방식별 효율

파밍 방식기본 대비 효율비고
솔로 사냥1.0배기준값
파티 사냥(4인)1.3~1.6배경험치 분배 보정 적용 시
더블/트리플 경험치 이벤트2.0~3.0배부스트 배율 항목에 입력
자동사냥/방치형0.6~0.8배수동 조작 대비 효율 하락

부스트 배율 적용

부스트 배율필요 시간비고
100%(부스트 없음)약 4.4시간기본 시간당 경험치만 적용
200%약 2.2시간주말 이벤트 단독 적용
300%약 1.5시간이벤트+아이템 부스트 중첩

부스트는 대개 곱연산이 아니라 합연산입니다. 50% 부스트 두 개를 겹치면 2.25배가 아니라 2배가 되는 방식이 일반적입니다. 게임마다 다르므로 실제 적용 결과를 확인한 뒤 배율을 넣으세요.

시간당 경험치를 재는 법

10~15분 정도 실제로 사냥하며 획득량을 재고 시간 단위로 환산하는 것이 가장 정확합니다. 너무 짧게 재면 운 좋은 구간이 잡혀 과대평가되기 쉽습니다.

계산보다 오래 걸리는 이유

이 계산은 쉬지 않고 최대 효율로 사냥한다고 가정합니다. 실제로는 이동, 물약 보충, 아이템 정리, 리스폰 대기, 자리 경쟁으로 실가동률이 70~85% 수준입니다. 계산값에 1.2~1.4배를 곱해두면 실제와 비슷해집니다.

부스트를 살지 판단하는 기준

부스트로 아끼는 시간을 구한 뒤 가격으로 나누면 시간당 비용이 나옵니다. 4.4시간이 2.2시간으로 줄고 부스트가 5,000원이라면 2.2시간을 5,000원에 사는 셈입니다. 이 값이 자신에게 합당한지가 판단 기준이며, 계산기가 답을 정해주지는 않습니다.

사냥터를 옮길지

새 사냥터의 시간당 경험치가 지금보다 높아도 이동 시간과 적응 시간을 빼면 이득이 아닐 수 있습니다. 남은 파밍 시간이 짧을수록 옮기지 않는 편이 유리합니다.

자주 묻는 질문

부스트 배율은 어떻게 넣나요?

게임 내 이벤트 공지에 나온 배율을 그대로 입력하면 됩니다. 기본(부스트 없음)은 100%이고, 2배 이벤트는 200%로 입력합니다. 여러 부스트가 겹치면 배율을 곱한 값을 넣어야 합니다.

계산값보다 실제로 더 오래 걸리는 이유는?

몬스터 리젠 대기, 서버 렉, 인기 사냥터의 자리 경쟁 등 계산에 반영되지 않은 변수 때문입니다. 계산값에 20~40% 여유 시간을 더해 계획을 세우는 것이 안전합니다.

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